Reglas/Navales/Batallas

De Los cielos sobre Rocèt

Las batallas navales siguen reglas muy similares a las de los combates entre PJ, sólo que en este caso "el PJ" es vuestra nave, y sus Acciones no las controla un único jugador, sino que en cada momento se le pasa el control al jugador cuyo PJ tenga el cargo más apropiado (por ejemplo, cuando la nave vaya a moverse, se le pasa el control al jugador cuyo PJ sea el Piloto).

Los turnos se desarrollan de forma ligeramente diferente (mediante un sistema de predicción del clima en vez de la puntuación de Iniciativa) y las zonas de combate son 5 en vez de 3, además de otras pequeñas particularidades pero, por lo demás, la nave sigue disponiendo de 2 Acciones por turno, el Daño se sigue midiendo en PG y, en general, las mecánicas principales son las de siempre.

Estimación del Clima

Al inicio de cada ronda en la batalla naval, cada Capitán realiza una tirada de Estimación del Clima: tira 2d6 (salvo que tenga algún Rasgo que modifique esta tirada), +1 por cada dado que tire si tiene Especialidad en Instinto, y suma el resultado total: el barco con el resultado más bajo debe declarar primero cómo se moverá ese turno, y se sigue en orden ascendente. Las posibles formas de moverse son:

  • Maniobrar: al inicio de la ronda, el barco intentará acercarse a su objetivo.
  • Huir: al inicio de la ronda, el barco intentará alejarse de su objetivo.
  • Robar: al inicio de la ronda, el barco intentará robarle la Estimación del Clima a su objetivo.
  • Aguardar: al inicio de la ronda, el barco no gastará ninguna Acción en moverse.

Movimiento y Alcances en batallas navales

Al inicio de la batalla naval, el Director de Juego determina a qué distancias relativas se encuentran las naves de un punto de referencia: normalmente, ese punto de referencia será la nave de los PJ o alguna posición estática destacable que no deben perder de vista. Estas distancias relativas se miden en 5 rangos de Alcance:

  • Abordaje: si dos naves entran en este rango de Alcance entre sí, pueden declarar una Acción de Abordaje.
  • **Cerrado

Andanadas de Artillería

¡Al abordaje!