Reglas/Navales/Lista de Mejoras
Algunas de estas modificaciones son razonablemente comunes y se pueden realizar por encargo en varias ciudades-estado. Otras, en cambio, pueden requerir convencer a algún capitán o ingeniero famosos para que compartan sus secretos o acepten su carísimo encargo, o incluso podría ser necesario reaelizar una expedición a algún lugar recóndito e indudablemente peligroso.
Sumario
Modificaciones del casco
Revestimiento de plomo (3 markus)
- Una capa delgada de plomo que se adhiere al casco exterior: +3 al casco, +1 al tiempo de hundimiento.
Revestimiento de cobre (5 markus)
- Una capa delgada de placas de cobre superpuestas al casco exterior: +5 al casco, +2 al tiempo de hundimiento.
Bodega de carga (4 markus)
- Modificación del armazón exterior para hacer hueco al transporte de carga y suministros, aunque no es habitable: aumenta su capacidad de carga hasta el total de su puntación de casco (en vez de la mitad como es habitual).
Compartimento de carga (X markus)
- Delicada modificación del armazón para incluir pequeños compartimentos ocultos donde no debería ser viable hacerlo: añade una capacidad de carga oculta de 1 unidad por cada markus invertido en esta mejora, hasta un máximo del 10% de su puntuación de casco (redondeando hacia abajo, mínimo 0).
Modificaciones de las velas
Velas de algodón (1 markus)
- Aumenta su puntuación de velas en +1.
Velas de seda (2 markus)
- Aumenta su puntuación de velas en +2.
Vela latina (1 markus)
- Un diseño eficiente pero frágil: durante las batallas navales, aumenta su puntuación de velas en +1; durante las tormentas o cuando se aleja a más de 2 hexágonos de tierra firme, reduce su puntuación de velas a la mitad (redondeando hacia abajo). Esta mejora puede combinarse con velas de algodón o seda.
Remos de galera (X markus)
- Un ingenioso sistema de aletas que deben ser controladas manualmente y de forma coordinada por una gran cantidad de tripulantes: su coste equivale a tantos markus como el 10% de su puntuación de casco (redondeando hacia arriba); una vez por batalla naval, permite ignorar el resultado de "estimación del clima" durante las batallas navales y tomar la iniciativa de forma automática. Esta mejora puede combinarse con cualquier otra mejora de velas.
Modificaciones de la cubierta inferior
Hamacas dobles *(2 markus)**
- Las hamacas se superponen en dos pisos como literas: aumenta su puntuación de tripulación en +50%.
Hamacas triples *(4 markus)**
- Las hamacas se superponen en tres pisos y a menudo los tripulantes duermen por turnos (una guardia duerme mientras dos se mantienen despiertas): duplica su puntuación de tripulación.
Modificaciones de Artillería
Nota: las modificaciones de Artillería siempre pueden combinarse pero, tras la primera mejora, cada mejora adicional reduce su puntuación de artillería en -1.
Perseguidores (1 markus)
- Un par de cañones de largo alcance ubicados en la proa y la popa respectivamente: durante una persecución, puede tirar ignorando Desventaja aunque esté maniobrando o huyendo.
Mortero (4 markus)
- Rara pieza de artillería en forma de caldero, normalmente se coloca en la zona central de cubierta y sólo en las naves más grandes: permite reemplazar 1d6 de su tirada de "fuego!" por un Éxito automático.
Cañones largos (6 markus)
- Cañones pesados y muy voluminosos, pero que ofrecen una potencia de fuego superior: reduce su puntuación de artillería en -2, pero ya nunca disminuye dicha puntuación debido al alcance.
Carronada (X markus)
- Cañones cortos y anchos, de muy corto alcance pero extremadamente poderosos: su coste equivale a tantos markus como su puntuación de artillería; a distancia "cercana" o inferior, duplica su puntuación de artillería; a distancias mayores, su puntuación de artillería se reduce a cero.
Otras mejoras
- Oficial experto (3 markus al año): los oficiales expertos son PNJ que ganan Ventaja en todas las Pruebas relacionadas con su cargo.