Reglas/Basicas/Magia
Uso de pergaminos
La mayoría de conocimientos mágicos se perdieron con la llegada de La Bruma: tras 200 años, lo único que queda al respecto son infinidad de pergaminos inscritos con palabras de poder en los que la magia del hechizo está imbuida, permitiendo a cualquiera que posea "el don" utilizarlos de forma eficaz aun sin poseer realmente el conocimiento. Por desgracia, no queda nadie que conserve en su memoria los secretos del arte de la escritura arcana y hasta ahora nadie ha logrado realizar con éxito ninguna copia de los pergaminos... los cuales se degradan con su uso perdiendo su poder por lo que, aunque aún son existen muchos y se siguen encontrando más al explorar las ruinas en los claros de La Bruma, se han convertido en un recurso limitado y condenado a agotarse tarde o temprano.
Cualquier PJ que posea un Rasgo etiquetado como Magia puede usar un pergamino mágico realizando una Prueba de Entereza: si tiene Éxito, resolverá el efecto del hechizo que describa el pergamino. A continuación, haya tenido Éxito o no, debe realizar una tirada de Deterioro con Desventaja (simplemente tira 1d6, sin vincularlo a ninguna Especialidad): si no se logra ningún Éxito en la tirada de Deterioro, el pergamino es destruido y no puede recuperarse.
Libros de secretos antiguos
Funcionan con las mismas mecánicas que los pergaminos, pero con varias diferencias importantes:
- Cualquiera puede leerlos y desatar su poder, aunque si no posee ningún Rasgo de
Magiasufre Desventaja a la Prueba de Entereza; el propio libro le "susurra" a su portador secretos místicos, aunque este apenas es consciente de que esos secretos aparecen fugazmente en su mente y no los comprende. - Por cada Éxito obtenido en la Prueba de Entereza, el PJ gana 1 punto de Corrupción (en caso de obtener cualquier 6 natural en los dados, debe elegir aplicar 1 Éxito adicional); ¡a veces, el conocimiento es el camino a la perdición!
- La tirada de Deterioro se hace siempre con Ventaja (en vez de Desventaja): si se obtienen 3 Éxitos o más, el poder del libro se transfiere directamente a la mente de su portador y el libro es destruido. Nadie más puede usar ese poder, y el PJ seguirá sufriendo los efectos de la Corrupción cada vez que lo use, pero ya no es necesaria la tirada de Deterioro; a discreción del Director de Juego, el PJ comenzará a tener pesadillas cuando duerma, recuerdos que no son suyos, o incluso a veces escuchará una voz en su cabeza.
Escuelas de magia
Son pocas las tradiciones mágicas que aún se conservan, (TO-DO)