Reglas/Navales/Lista de Mejoras
Algunas de estas modificaciones son razonablemente comunes y se pueden realizar por encargo en varias ciudades-estado. Otras, en cambio, pueden requerir convencer a algún capitán o ingeniero famosos para que compartan sus secretos o acepten su carísimo encargo, o incluso podría ser necesario reaelizar una expedición a algún lugar recóndito e indudablemente peligroso.
Sumario
Modificaciones del casco
Revestimiento de plomo (3 markus)
- Una capa delgada de plomo que se adhiere al casco exterior: +3 al Casco, +1 al tiempo de hundimiento.
Revestimiento de cobre (5 markus)
- Una capa delgada de placas de cobre superpuestas al casco exterior: +5 al Casco, +2 al tiempo de hundimiento.
Ariete (3 markus)
- Enorme y contundente saliente que se fija en el extremo frontal a modo de "punta de lanza", a veces reemplazando al mascarón de proa: al moverse para realizar un abordaje contra otra nave y justo en cuanto se coloca a alcance "adyacente", le causa 1 PG de Daño a su Casco; si su puntuación de Casco es mayor que la de la otra nave, le causa +1 PG de Daño adicional.
Bodega de carga (4 markus)
- Modificación del armazón exterior para hacer hueco al transporte de carga y suministros, aunque no es habitable: aumenta su capacidad de carga hasta el total de su puntación de Casco (en vez de la mitad como es habitual).
Compartimento de carga (X markus)
- Delicada modificación del armazón para incluir pequeños compartimentos ocultos donde no debería ser viable hacerlo: añade una capacidad de carga oculta de 1 unidad por cada markus invertido en esta mejora, hasta un máximo del 10% de su puntuación de Casco (redondeando hacia abajo, mínimo 0).
Modificaciones de las velas
Velas de algodón (1 markus)
- Aumenta su puntuación de Velas en +1.
Velas de seda (2 markus)
- Aumenta su puntuación de Velas en +2.
Vela latina (1 markus)
- Un diseño eficiente pero frágil: durante las batallas navales, aumenta su puntuación de Velas en +1; durante las tormentas o cuando se aleja a más de 2 hexágonos de tierra firme, reduce su puntuación de Velas a la mitad (redondeando hacia abajo). Esta mejora puede combinarse con Velas de algodón o seda.
Remos de galera (X markus)
- Un ingenioso sistema de aletas que deben ser controladas manualmente y de forma coordinada por una gran cantidad de tripulantes: su coste equivale a tantos markus como el 10% de su puntuación de Casco (redondeando hacia arriba); una vez por batalla naval, permite ignorar el resultado de "Estimación del Clima" durante las batallas navales y tomar la iniciativa de forma automática. Esta mejora puede combinarse con cualquier otra mejora de Velas.
Modificaciones de la cubierta inferior
Hamacas dobles (2 markus)
- Las hamacas se superponen en dos pisos como literas: aumenta su puntuación de Tripulación en +50%.
Hamacas triples (4 markus)
- Las hamacas se superponen en tres pisos y a menudo los tripulantes duermen por turnos (una guardia duerme mientras dos se mantienen despiertas): duplica su puntuación de Tripulación.
Modificaciones de Artillería
Perseguidores (1 markus)
- Un par de cañones de largo alcance ubicados en la proa y la popa respectivamente: cuando la nave esté maniobrando o huyendo, y después de aplicar todas las demás reglas al respecto, su Artillería siempre es como mínimo 1.
Mortero (4 markus)
- Rara pieza de artillería en forma de caldero, normalmente se coloca en la zona central de cubierta y sólo en las naves más grandes: en a su tirada de "¡Fuego!", antes de tirar los dados, puede reemplazar uno de sus dados por un Éxito automático.
Cañones largos (6 markus)
- Cañones pesados y muy voluminosos, pero que ofrecen una potencia de fuego superior: reduce su puntuación de Artillería en -2 pero, siempre que no realice una Acción de Movimiento, no disminuye su puntuación de Artillería por ninguna causa relativa al Alcance.
Carronada (X markus)
- Cañones cortos y anchos, de muy corto alcance pero extremadamente poderosos: su coste equivale a tantos markus como su puntuación de artillería; a Alcance "Cercano" o inferior, duplica su puntuación de Artillería; a Alcances mayores, su puntuación de Artillería se reduce a cero.
Otras mejoras
Oficial experto: (3 markus al año)
- Los oficiales expertos son PNJ que ganan Ventaja en todas las Pruebas relacionadas con su cargo.