Reglas/Basicas/Equipo
Armas
Dado el carácter minimalista de este juego y la medida de 1 PG para todas las fuentes de Daño más comunes, la mayoría de armas de cada grupo funcionan exactamente igual a nivel de reglas, salvo que sean mágicas o tecnológicas (las cuales muy rara vez se pueden comprar en ninguna tienda). La excepción son las armas de disparo pesadas, que se dividen en unas pocas variantes de modelos específicos, la mayoría muy raras pero que se pueden encontrar con relativa frecuencia en tiendas de diferentes ciudades-estado.
El coste que se indica a continuación está expresado en coronas de oro y en la mayoría de grupos de armas es un rango debido a la extensa variedad de modelos y calidades (aunque su funcionalidad sea básicamente la misma, a menudo es una cuestión de status social).
En cuanto a la rareza, normalmente siempre será posible encontrar en tiendas algún arma de mayor o menor coste pero, si se busca un modelo específico, debe realizarse una tirada de 1d6: si se obtiene un número igual o mayor al indicado en esta tabla, el PJ encuentra lo que buscaba; en caso contrario, tendrá que conformarse con otro modelo del mismo grupo, encontrar otra tienda para repetir el intento o esperar a que esa misma tienda reciba nuevos suministros para volver a probar suerte (suele tardar alrededor de una semana, si no estaba ya establecido serán 1d6+2 días).
| Arma | Coste | Rareza |
|---|---|---|
| cuerpo a cuerpo ligeras | 1 - 10 | 3+ |
| cuerpo a cuerpo pesadas | 3 - 15 | 4+ |
| disparo ligeras | 5 - 10 | 4+ |
| DP: mosquete | 10 | 5+ |
| DP: trabuco | 20 | 5+ |
| DP: pimentero | 15 | 6+ |
| DP: jezzail | 30 | 6+ |
| DP: gatling | 50 | 6+ |
Armas de disparo pesadas
Mosquete
Se trata del modelo más común y es el que se toma cono como referencia de "arma de disparo pesada" en las reglas de combate. A menudo incluye junto a la cazoleta una rueda dentada con la finalidad de provocar chispas que prendan fácilmente la mecha, aún así es muy aparatoso recargar este tipo de armas.
- Recarga lenta: consulta las reglas de combate.