Reglas/Corrupcion/Locura

De Los cielos sobre Rocèt
Revisión del 02:35 2 ago 2025 de DanGordillo (discusión | contribuciones)
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Cuando un PJ alcanza los 7 puntos de Corrupción, así como cada vez que reciba puntos de Corrupción cuando ya tenía los 7, gana inmediatamente una Locura. Salvo casos excepcionales determinados por las reglas de algún efecto o por el Director de Juego, la Locura que recibe el PJ/PNJ es aleatoria.

2d6 Locuras
2-3 Doble personalidad
4 Amnesia
5 Bloqueo empático
6 Fobia
7 Paranoia
8 Compulsión
9 Ira descontrolada
10 Demencia
11 Catatonia
12 Umbral del Abismo

  • Amnesia: olvidas una parte importante de tus recuerdos, lo que puede incluir a personas cercanas a ti y otros conocimientos (a discreción del Director de Juego); además, elige uno de tus Rasgos y táchalo. No recuperarás estos recuerdos ni podrás usar ese Rasgo mientras permanezca esta Locura.

  • Bloqueo empático: eres incapaz de sentir nada por nadie ni identificarte con ninguna situación emocional. Tienes Desventaja en todas tus tiradas de Entereza, Ingenio, Instinto y Presencia que impliquen interactuar con otro PJ/PNJ y no puedes dar foco ni Ventaja a otros PJ/PNJ ni recibirlo de ellos.

  • Catatonia: tu mente se pierde en el Mundo Onírico y resulta imposible despertarte; si no eres Aslan, no podrás intervenir ni tan siquiera en ese mundo, serás poco más que un espectador confuso. La única forma de despertar y regresar es reducir tus puntos de Corrupción, o que te hagan cruzar portal entre el Mundo Onírico y el plano terrenal cuando tu cuerpo se encuentre exactamente al otro lado (en caso contrario, al cruzar el portal, tu mente se perdería para siempre).

  • Compulsión: sientes la necesidad de satisfacer tu compulsión a todas horas (esta puede estar relacionada con comida, bebida, sexo, ludopatía o muchas otras situaciones). De vez en cuando, a discreción del Director de Juego, si fallas una Tirada de Salvación de Entereza tendrás que hacer lo que sea para satisfacerla.

  • Demencia: pierdes la noción de la realidad en sí misma, siendo incapaz de distinguir qué está bien o mal ni de juzgar correctamente ninguna situación. En momentos en los que tu Locura ponga en peligro tu propia vida, puedes recobrar un minúsculo resquicio de sentido común si superas una Tirada de Salvación de Instinto.

  • Doble personalidad: desarrollas una identidad adicional con su propio nombre, personalidad e incluso recuerdos ficticios. De vez en cuando, a discreción del Director de Juego, cambiarás entre una identidad o la otra. Si sufres esta Locura varias veces (acumulando múltiples personalidades), determinad al azar cuál de sus identidades toma el control.

  • Fobia: desarrollas un pánico irracional hacia algo en concreto (fuego, oscuridad, arañas, sangre, espacios cerrados, espacios abiertos y un largo etc), determinado por el Director de Juego según el contexto en el que adquiriste esta Locura. Cada vez que el origen de tu fobia esté presente, tiras con Desventaja en cualquier Acción que no sea para huir, esconderte o protegerte (Evasión).

  • Ira descontrolada: cualquier pequeña ofensa o situación tensa te causa muy fácilmente un estallido de ira, llegando a ponerte muy violento sin razón. Cuando se den estas situaciones, debes superar una Tirada de Salvación de Entereza o Atacar a quien haya desatado tu ira; además, si posees el Rasgo "berserker", debes aplicarlo.

  • Paranoia: ves y oyes cosas que en realidad no existen en el plano terrenal (aunque probablemente sí existan en otros planos de existencia fuera de tu alcance). Ocasionalmente, a discreción del Director de Juego, tendrás que realizar una Tirada de Salvación de Ingenio: si la fallas, serás incapaz de ignorar tus paranoias y deberás reaccionar en consecuencia de la misma forma que lo harías si fuese real.

  • Umbral del Abismo: tu mente se traslada por un instante al Abismo, la dimensión de la que proceden la mayoría de horrores innombrables que tratan de alcanzar el mundo terrenal. Sufres inmediatamente una Mutación: si sobrevives, reduce tu Corrupción a cero; pero, si colapsas, tu cuerpo se convierte en un portal al Abismo y permite la entrada de una de sus criaturas, tras lo cual estallas de forma horrible y agónica.




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