Diferencia entre revisiones de «Reglas/Basicas/Equipo»

De Los cielos sobre Rocèt
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##### Trabuco
 
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Un rifle o escopeta de cañón corto y ancho, pensado para recargarse con metralla en vez de con balas; aunque tiene poco alcance y una precisión pésima, lo compensa soltando una deflagración devastadora a muy corta distancia.
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+ **Recarga lenta:** *consulta las reglas de combate.*
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+ **Cañón corto:** no puede Disparar a objetivos a Distancia "Larga"; no obstante, y a diferencia de otras armas de disparo pesadas, puede Disparar a Distancia "Adyacente" con Desventaja.
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+ **Daño masivo:** el trabuco causa 3 PG de Daño (en vez de 2 PG como es habitual); además, causa 1 PG de Daño a todos los PJ y PNJ que se encuentren a Distancia "Adyacente" del objetivo.
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##### Pimentero
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Un rifle de cañones múltiples con un complejo sistema de rueda para detonar los disparos. Cada cañón debe ser recargado de forma individual.
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+ **Recarga extremadamente lenta:** la Prueba de Técnica para recargar este arma sufre Desventaja; además, en caso de fallar la Prueba, no se obtiene Éxito automático al repetirla en la siguiente Acción.
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+ **Munición múltiple:** puedes realizar hasta 5 Disparos antes de tener que volver a recargar este arma.
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##### Jezzail
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Un rifle de cañón exageradamente largo, tanto que necesita un bípode en el extremo para apoyarlo y poder disparar con estabilidad. Sin embargo, su alcance es excelente y su precisión es incomparable, por lo que es el arma favorita de los francotiradores.
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+ **Recarga lenta:** *consulta las reglas de combate.*
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+ **En el punto de mira:** si declaras una Acción de "fuego de supresión" marcando un área a Distancia "Larga", tus Disparos en ese área no tienen Desventaja.
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+ **Cañón exageradamente largo:** tus Disparos a Distancia "Corta" sufren Desventaja.
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##### Gatling
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Un prodigio armamentístico, lo último en tecnología militar enana. Utiliza un mecanismo accionado por una manivela que permite hacer girar sus múltiples cañones a la vez que los va recargando desde la munición contenida en su tambor y accionando un percutor para disparar de forma continua. Por desgracia, sigue estando muy lejos de la sofisticada tecnología antigua y tiende a trabarse con frecuencia.
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+ **Recarga lenta:** *consulta las reglas de combate.*
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+ **Munición casi inagotable:** durante un mismo combate no necesitas contabilizar la munición.
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+ **Disparo en ráfaga:** cuando impactes a tu objetivo, en vez de causarle el Daño de la forma habitual, tira 1d6: con 2+, el número resultante son los impactos causados, cada uno de los cuales causa 1 PG de Daño (puedes aplicar tus Rasgos que aumenten este Daño sólo al primer impacto). A partir del segundo impacto, puedes seguir elifie

Revisión del 08:40 1 jun 2024

Armas

Dado el carácter minimalista de este juego y la medida de 1 PG para todas las fuentes de Daño más comunes, la mayoría de armas de cada grupo funcionan exactamente igual a nivel de reglas, salvo que sean mágicas o tecnológicas (las cuales muy rara vez se pueden comprar en ninguna tienda). La excepción son las armas de disparo pesadas, que se dividen en unas pocas variantes de modelos específicos, la mayoría muy raras pero que se pueden encontrar con relativa frecuencia en tiendas de diferentes ciudades-estado.

El coste que se indica a continuación está expresado en coronas de oro y en la mayoría de grupos de armas es un rango debido a la extensa variedad de modelos y calidades (aunque su funcionalidad sea básicamente la misma, a menudo es una cuestión de status social).

En cuanto a la rareza, normalmente siempre será posible encontrar en tiendas algún arma de mayor o menor coste pero, si se busca un modelo específico, debe realizarse una tirada de 1d6: si se obtiene un número igual o mayor al indicado en esta tabla, el PJ encuentra lo que buscaba; en caso contrario, tendrá que conformarse con otro modelo del mismo grupo, encontrar otra tienda para repetir el intento o esperar a que esa misma tienda reciba nuevos suministros para volver a probar suerte (suele tardar alrededor de una semana, si no estaba ya establecido serán 1d6+2 días).

Arma Coste Rareza
cuerpo a cuerpo ligeras 1 - 10 3+
cuerpo a cuerpo pesadas 3 - 15 4+
disparo ligeras 5 - 10 4+
DP: mosquete 10 5+
DP: trabuco 20 5+
DP: pimentero 15 6+
DP: jezzail 30 6+
DP: gatling 50 6+

Armas de disparo pesadas

Mosquete

Se trata del modelo más común y es el que se toma cono como referencia de "arma de disparo pesada" en las reglas de combate. A menudo incluye junto a la cazoleta una rueda dentada con la finalidad de provocar chispas que prendan fácilmente la mecha, aún así es muy aparatoso recargar este tipo de armas.

  • Recarga lenta: consulta las reglas de combate.
Trabuco

Un rifle o escopeta de cañón corto y ancho, pensado para recargarse con metralla en vez de con balas; aunque tiene poco alcance y una precisión pésima, lo compensa soltando una deflagración devastadora a muy corta distancia.

  • Recarga lenta: consulta las reglas de combate.
  • Cañón corto: no puede Disparar a objetivos a Distancia "Larga"; no obstante, y a diferencia de otras armas de disparo pesadas, puede Disparar a Distancia "Adyacente" con Desventaja.
  • Daño masivo: el trabuco causa 3 PG de Daño (en vez de 2 PG como es habitual); además, causa 1 PG de Daño a todos los PJ y PNJ que se encuentren a Distancia "Adyacente" del objetivo.
Pimentero

Un rifle de cañones múltiples con un complejo sistema de rueda para detonar los disparos. Cada cañón debe ser recargado de forma individual.

  • Recarga extremadamente lenta: la Prueba de Técnica para recargar este arma sufre Desventaja; además, en caso de fallar la Prueba, no se obtiene Éxito automático al repetirla en la siguiente Acción.
  • Munición múltiple: puedes realizar hasta 5 Disparos antes de tener que volver a recargar este arma.
Jezzail

Un rifle de cañón exageradamente largo, tanto que necesita un bípode en el extremo para apoyarlo y poder disparar con estabilidad. Sin embargo, su alcance es excelente y su precisión es incomparable, por lo que es el arma favorita de los francotiradores.

  • Recarga lenta: consulta las reglas de combate.
  • En el punto de mira: si declaras una Acción de "fuego de supresión" marcando un área a Distancia "Larga", tus Disparos en ese área no tienen Desventaja.
  • Cañón exageradamente largo: tus Disparos a Distancia "Corta" sufren Desventaja.
Gatling

Un prodigio armamentístico, lo último en tecnología militar enana. Utiliza un mecanismo accionado por una manivela que permite hacer girar sus múltiples cañones a la vez que los va recargando desde la munición contenida en su tambor y accionando un percutor para disparar de forma continua. Por desgracia, sigue estando muy lejos de la sofisticada tecnología antigua y tiende a trabarse con frecuencia.

  • Recarga lenta: consulta las reglas de combate.
  • Munición casi inagotable: durante un mismo combate no necesitas contabilizar la munición.
  • Disparo en ráfaga: cuando impactes a tu objetivo, en vez de causarle el Daño de la forma habitual, tira 1d6: con 2+, el número resultante son los impactos causados, cada uno de los cuales causa 1 PG de Daño (puedes aplicar tus Rasgos que aumenten este Daño sólo al primer impacto). A partir del segundo impacto, puedes seguir elifie