Diferencia entre revisiones de «Reglas/Navales/Batallas»
m |
m |
||
| Línea 3: | Línea 3: | ||
Los turnos se desarrollan de forma ligeramente diferente (mediante un sistema de predicción del clima en vez de la puntuación de Iniciativa) y las zonas de combate son 5 en vez de 3, además de otras pequeñas particularidades pero, por lo demás, la nave sigue disponiendo de 2 Acciones por turno, el Daño se sigue midiendo en PG y, en general, las mecánicas principales son las de siempre. | Los turnos se desarrollan de forma ligeramente diferente (mediante un sistema de predicción del clima en vez de la puntuación de Iniciativa) y las zonas de combate son 5 en vez de 3, además de otras pequeñas particularidades pero, por lo demás, la nave sigue disponiendo de 2 Acciones por turno, el Daño se sigue midiendo en PG y, en general, las mecánicas principales son las de siempre. | ||
| − | ### Estimación del | + | ### Estimación del Clima |
| + | |||
| + | Al inicio de la batalla naval, cada Capitán realiza una tirada de Estimación del Clima: tira 2d6 (salvo que tenga algún Rasgo que modifique esta tirada), +1 por cada dado que tire si tiene Especialidad en Instinto, y suma el resultado total: el barco con el resultado más bajo debe declarar cómo se moverá primero, y se sigue en orden ascendente. | ||
Revisión del 17:56 25 may 2024
Las batallas navales siguen reglas muy similares a las de los combates entre PJ, sólo que en este caso "el PJ" es vuestra nave, y sus Acciones no las controla un único jugador, sino que en cada momento se le pasa el control al jugador cuyo PJ tenga el cargo más apropiado (por ejemplo, cuando la nave vaya a moverse, se le pasa el control al jugador cuyo PJ sea el Piloto).
Los turnos se desarrollan de forma ligeramente diferente (mediante un sistema de predicción del clima en vez de la puntuación de Iniciativa) y las zonas de combate son 5 en vez de 3, además de otras pequeñas particularidades pero, por lo demás, la nave sigue disponiendo de 2 Acciones por turno, el Daño se sigue midiendo en PG y, en general, las mecánicas principales son las de siempre.
Sumario
Estimación del Clima
Al inicio de la batalla naval, cada Capitán realiza una tirada de Estimación del Clima: tira 2d6 (salvo que tenga algún Rasgo que modifique esta tirada), +1 por cada dado que tire si tiene Especialidad en Instinto, y suma el resultado total: el barco con el resultado más bajo debe declarar cómo se moverá primero, y se sigue en orden ascendente.