Diferencia entre revisiones de «Reglas/Creacion del PJ/Linajes»

De Los cielos sobre Rocèt
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> **Variante: Depredador.** Reemplaza "sangre fría"; ganas Ventaja en las Pruebas de Instinto para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja en las Pruebas de Discreción para acecharla sigilosamente y sumas +1d6 en tu tirada de Iniciativa contra ella.
 
> **Variante: Depredador.** Reemplaza "sangre fría"; ganas Ventaja en las Pruebas de Instinto para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja en las Pruebas de Discreción para acecharla sigilosamente y sumas +1d6 en tu tirada de Iniciativa contra ella.
  
*Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes sin los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).*
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*Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes son los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).*
  
 
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> **Variante: gnomo.** Reemplaza "bastión". Aplica el Rasgo básico "pequeño" como tu Rasgo de linaje.
 
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**Rasgo: hijo de Bast.** Tu esencia está ligada al mundo onírico: elige entre uno de los 6 "dones del Bast" (mostrados a continuación). `Magia` *(Se trata de una manifestación del don de la magia).*
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**Rasgo: hijo de Bast.** Tu esencia está ligada al mundo onírico, donde adquieres la forma de un gato común pero puedes interactuar libremente. Además, elige entre uno de los 6 "dones del Bast" (mostrados a continuación). `Magia` *(Se trata de una manifestación del don de la magia).*
  
+ **"Garras de Bast":** te otorga el equivalente a "[garras de la bestia](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Garras_de_la_bestia)" + "[artista marcial](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Artista_Marcial)".
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+ **"Garras de Bast":** te otorga el equivalente a "[garras de la bestia](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Garras_de_la_bestia)" + "[agilidad felina](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Agilidad_felina)".
 
+ **"Ojos de Bast":** te otorga el equivalente a "[perceptivo](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Perceptivo)" + "[lucha a ciegas](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Lucha_a_ciegas)".
 
+ **"Ojos de Bast":** te otorga el equivalente a "[perceptivo](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Perceptivo)" + "[lucha a ciegas](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Lucha_a_ciegas)".
+ **"Taumaturgia":** te permite repetir una tirada de Corrupción fallida, aunque a riesgo de sufrir el doble si vuelves a fallar; además, ganas 1 hechizo que puedes realizar a voluntad (de la lista de [pergaminos menores](Reglas/Basicas/Magia#Lista_de_Pergaminos_menores)).
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+ **"Taumaturgia":** te permite repetir una Prueba de Corrupción fallida, aunque a riesgo de sufrir el doble si vuelves a fallar; además, ganas 1 hechizo que puedes realizar a voluntad (de la lista de [pergaminos menores](Reglas/Basicas/Magia#Lista_de_Pergaminos_menores)).
+ **"Castigo de Bast":** cuando ataques cuerpo a cuerpo a una criatura corrupta por La Bruma, puedes elegir invocar tu poder: si impactas, le causas +1 PG de daño, pero si fallas eres tú quien sufre 1 PG.
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+ **"Castigo de Bast":** cuando ataques cuerpo a cuerpo a una criatura corrupta por La Bruma, puedes elegir invocar tu poder: si impactas, le causas +1 PG de daño, pero si pifias eres tú quien sufre 1 PG.
 
+ **"Arsenal de Bast":** equivale a tener "[especialización en armadura](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Especializaci.C3.B3n_en_armadura)" + competencia con todos los grupos de armas.
 
+ **"Arsenal de Bast":** equivale a tener "[especialización en armadura](Reglas/Creacion_del_PJ/Rasgos#Especializaci.C3.B3n_en_armadura)" + competencia con todos los grupos de armas.
 
+ **"Destino de Bast":** puedes usar el Karma sin gastar PK; la primera vez que lo haces, simplemente es gratis pero, cada vez que vuelvas a hacerlo durante la misma sesión, recibes 1 punto de Corrupción.
 
+ **"Destino de Bast":** puedes usar el Karma sin gastar PK; la primera vez que lo haces, simplemente es gratis pero, cada vez que vuelvas a hacerlo durante la misma sesión, recibes 1 punto de Corrupción.
  
*Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.*
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*Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque se cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.*
  
 
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**Rasgo: agilidad goblin.** Cada vez que seas impactado por un Ataque físico, puedes evitarlo como si hubieses declarado Evasión con Desventaja de forma gratuita; declarar una Acción de Evasión no tiene ningún efecto adicional a menos que algún otro Rasgo anule esa Desventaja (además sólo se aplica si declaras la Acción).
 
**Rasgo: agilidad goblin.** Cada vez que seas impactado por un Ataque físico, puedes evitarlo como si hubieses declarado Evasión con Desventaja de forma gratuita; declarar una Acción de Evasión no tiene ningún efecto adicional a menos que algún otro Rasgo anule esa Desventaja (además sólo se aplica si declaras la Acción).
  
*Aunque escasean en todas partes, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.*
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*Aunque en teoría escasean fuera de Blackhill, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.*
  
 
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**Rasgo: maestro de armas.** Selecciona un Arma Dominada adicional, la cual no tiene por qué ser de un grupo de armas con las que seas competente. Además, obtener una nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.
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**Rasgo: perfeccionado.** Nunca tienes Desventaja en las Pruebas de Presencia para interactuar con Humanos. Además, selecciona un Arma Dominada adicional y adquirir otra nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.
  
 
*Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.*
 
*Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.*
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**Rasgo: devorar almas.** Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de Salvación de Entereza: si tienes Éxito, te curas 1 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado.
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**Rasgo: devorar almas.**
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Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de Salvación de Entereza: si tienes Éxito, te curas 1 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado.
  
 
*Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.*
 
*Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.*
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**Rasgo: dualidad (elige uno).**
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**Rasgo: dualidad.**
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Ganas Ventaja a Ingenio cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, selecciona un Arma Dominada adicional y adquirir otra nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.
  
+ **Maestro de armas:** selecciona un Arma Dominada adicional, la cual no tiene por qué ser de un grupo de armas con las que seas competente. Además, obtener una nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.
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*Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.*
+ **Conciliador:** ganas Ventaja a Ingenio cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos.
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*Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.*
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**Rasgo: Vida artificial.**
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Puedes ver en la oscuridad total, pero sin distinguir los colores. Además, no necesitas comer, beber ni respirar (aunque La Bruma puede dañar irreversiblemente tus circuitos) y puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que sean de metal (en vez de aplicar la absorción de Daño habitual de las armaduras, recalcula tus propios PG, que pasan a ser los PG de la armadura +5); sin embargo, no puedes beber pociones y no es posible aplicarte ninguna Curación, ni con el Rasgo "sanador" ni mediante magia, sino que debe repararte PG a PG un PJ con el Rasgo "manitas" (no puedes repararte a ti mismo).
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*También conocidos como "Los Despertados", son una forma de vida artificial contenida en cuerpos mecánicos. Se desconoce absolutamente todo sobre ellos: han sido muy recientemente descubiertos en una extraña cámara secreta bajo la ciudad-estado de Asgard y, desgraciadamente, sus bancos de memoria se han reseteado tras haber permanecido varios siglos "apagados"; como ya no recuerdan ni sus propios nombres, se denominan a sí mismos utilizando el código de serie identificativo que tienen inscrito en su chasis.*
  
 
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Ahleghiri
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### Ahleghiri
  
 
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**Rasgo: lucífago.** Cuando estés expuesto a la luz directa y no realices Acciones, recuperas 1 PG cada 10 minutos.
 
**Rasgo: lucífago.** Cuando estés expuesto a la luz directa y no realices Acciones, recuperas 1 PG cada 10 minutos.
  
*Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la myoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...*
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*Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la mayoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...*
  
 
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Revisión actual del 22:56 11 jul 2025

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Se desconoce el origen de tanta variedad de linajes de criaturas humanoides inteligentes, aunque las más comunes son los Bestiales y en segundo lugar los Humanos, mientras que otros linajes son raros de ver lejos de su territorio, e incluso hay algunos al borde de la extinción, como el Ahleghiri: estos últimos son extremadamente raros de ver y la mayoría de la gente incluso ignora su existencia. A continuación se muestran ordenados del más común al más raro.


Lista de Linajes

Bestial

Thatch Blackbeard, hijo del Capitán Logan Blackbeard

PG: 6

Rasgo: amo de las bestias. Posees la capacidad innata de comunicarte con animales comunes de forma simple y primitiva. Magia (Se trata de una manifestación del don de la magia).

El linaje más común y también el más variado, ya que existen multitud de adaptaciones evolutivas con diferentes rasgos animales, siendo los más comunes los lobos y otros depredadores. Maduran muy rápido y su esperanza de vida tiende a ser más corta que la de la mayoría: un Bestial se considera anciano a partir de los 25 años. No deben confundirse con otros linajes específicos de aspecto animal.


Humano

Capitán John Long

PG: 6

Rasgo: adaptable. elige un Rasgo adicional de la lista de Rasgos básicos, el cual puedes cambiar más adelante, pero sigue sin contar para el máximo de 7.

Los Humanos son uno de los linajes más prolíficos debido a su determinación y adaptabilidad extremas. Aunque no son tan diferentes entre sí como los Bestiales, igualmente presentan una enorme variedad de colores de pelo, ojos y piel.


Hombre Lagarto

Yig "El Sabio"

PG: 6

Rasgo: sangre fría. Cualquier intento de persuadirte o intimidarte sufre Desventaja; además, ganas Ventaja a las Tiradas de Salvación de Entereza contra el miedo u otras emociones.

Variante: Coronacuerno. Reemplaza "sangre fría"; una vez por asalto, si el Ataque a Distancia "Adyacente" de tu adversario falla, puedes responder de forma gratuita con un Ataque de cornada con Desventaja. Además, cuando hagas una Prueba de Presencia para interactuar con cualquier Hombre lagarto que no sea hostil hacia ti, puedes reemplazar uno de tus dados por un Éxito automático.

Variante: Depredador. Reemplaza "sangre fría"; ganas Ventaja en las Pruebas de Instinto para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja en las Pruebas de Discreción para acecharla sigilosamente y sumas +1d6 en tu tirada de Iniciativa contra ella.

Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes son los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).


Salimar

Draven

PG: 5

Rasgo: cromático (elige uno).

  • Salimar rojo: curación pirotérmica. Cualquier Daño de fuego te cura esos PG en vez de dañarte.
  • Salimar azul: curación criotérmica. Cualquier Daño gélido te cura esos PG en vez de dañarte.
  • Salimar verde: curación natural. Cada turno que tengas los pies en tierra firme (no suelo artificial) y a la luz del sol, puedes dedicar el turno completo a curar 1 PG.
  • Salimar negro: venenoso. Como Acción puedes escupir a Distancia "Adyacente" o "Corta" un ácido venenoso con el que eres competente: si impactas, tu víctima debe superar una Tirada de Salvación de Aguante cada turno para no sufrir 1 PG de Daño, durante 3 turnos. Además el ácido y el veneno te causan 1 PG menos de Daño.

De aspecto más extraño que los Hombres Lagarto, "un tanto alienígena" pero, aun así, bastante comunes gracias a su gran adaptabilidad al entorno.


Fey

Elwen Aër'Andyr

PG: 5

Rasgo: naturaleza arcana. puedes leer pergaminos incluso sin poseer ningún Rasgo mágico, aunque entonces sufres Desventaja. Al leer un pergamino o libro de secretos prohibidos, no sufres Desventaja a la Prueba de Deterioro.

Variante: afinidad solar. Reemplaza "naturaleza arcana". Las luces potentes no pueden cegarte. Además, una vez al día puedes "descargar tu luz": a Distancia "Corta", todos los seres vivos (incluído tú) recuperáis 2 PG y los no-muertos sufren 1 PG de Daño.

Variante: naturaleza oscura. Reemplaza "naturaleza arcana". Puedes ver en la oscuridad total, aunque las luces muy intensas te causan Desventaja durante el primer turno que te expones a ellas. Además, ganas Ventaja en las Pruebas de Discreción para esconderte en las sombras.

De aspecto más frágil aunque elegante que los humanos; si no fuese por sus orejas puntiagudas, sus ojos más brillantes y profundos y sus rasgos faciales más suaves, se confundirían fácilmente con ellos. Los más comunes son los Fey Lunares, siendo los Fey Sombríos típicos del mundo subterráneo, y los más raros de ver son los Fey Áureos (considerados la casta noble de los Fey). Su esperanza de vida es extremadamente larga; tal vez debido a ello, cuanto mayor es su edad, más tendencia tienen a olvidar cómo era su vida años atrás.


Enano

Gundar Battlehammer

PG: 8

Rasgo: bastión. Tienes Foco en las Pruebas de Corrupción. Además, al finalizar cada combate en el que hayas sido herido, recuperas 1 PG automáticamente.

Variante: gnomo. Reemplaza "bastión". Aplica el Rasgo básico "pequeño" como tu Rasgo de linaje.

Principalmente habitan en la ciudad-estado de Asgard, donde se han hecho fuertes. Tampoco es raro ver alguno de ellos de vez en cuando en otras ciudades-estado e incluso en el mundo subterráneo, donde es más común una variedad particularmente bajita y con una arraigada cultura acerca de las setas: se llaman a sí mismos "gnomos". Es uno de los pocos linajes cuya cultura continúa realizando nuevos avances tecnológicos, aunque la mayoría de sus antiguos conocimientos se hayan perdido en el olvido.


Orco

Grumsh

PG: 7

Rasgo: Waagh! Puedes aplicar el Rasgo "berserker" (todos tus Ataques tienen Desventaja, tus Ataques en cuerpo a cuerpo con Desventaja causan +1 PG de Daño adicional): el Turno en el que lo declaras, tú y todos los Orcos presentes ganáis el Foco; una vez que has declarado el "Waagh!", debes seguir aplicando el Rasgo "berserker" hasta finalizar el combate o caer inconsciente.

La cultura de esta raza es muy primitiva y con tendencia a un salvajismo casi irracional. Son raros de ver en la mayor parte de Rocèt, pero muy abundantes en Jöttunheim. Se cree que están muy lejanamente emparentados con las razas ancestrales de gigantes.


Aslan

Roger McKerrigan

PG: 6

Rasgo: hijo de Bast. Tu esencia está ligada al mundo onírico, donde adquieres la forma de un gato común pero puedes interactuar libremente. Además, elige entre uno de los 6 "dones del Bast" (mostrados a continuación). Magia (Se trata de una manifestación del don de la magia).

  • "Garras de Bast": te otorga el equivalente a "garras de la bestia" + "agilidad felina".
  • "Ojos de Bast": te otorga el equivalente a "perceptivo" + "lucha a ciegas".
  • "Taumaturgia": te permite repetir una Prueba de Corrupción fallida, aunque a riesgo de sufrir el doble si vuelves a fallar; además, ganas 1 hechizo que puedes realizar a voluntad (de la lista de pergaminos menores).
  • "Castigo de Bast": cuando ataques cuerpo a cuerpo a una criatura corrupta por La Bruma, puedes elegir invocar tu poder: si impactas, le causas +1 PG de daño, pero si pifias eres tú quien sufre 1 PG.
  • "Arsenal de Bast": equivale a tener "especialización en armadura" + competencia con todos los grupos de armas.
  • "Destino de Bast": puedes usar el Karma sin gastar PK; la primera vez que lo haces, simplemente es gratis pero, cada vez que vuelvas a hacerlo durante la misma sesión, recibes 1 punto de Corrupción.

Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque se cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.


Goblin

Lord Maximus Power

PG: 4

Rasgo: agilidad goblin. Cada vez que seas impactado por un Ataque físico, puedes evitarlo como si hubieses declarado Evasión con Desventaja de forma gratuita; declarar una Acción de Evasión no tiene ningún efecto adicional a menos que algún otro Rasgo anule esa Desventaja (además sólo se aplica si declaras la Acción).

Aunque en teoría escasean fuera de Blackhill, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.


Hobgoblin

Krag Saw, cazarrecompensas

PG: 5

Rasgo: salvajismo. Ganas competencia desarmado y con armas improvisadas. Además, mientras empuñas tu Arma Dominada, sumas +1d6 a tu tirada de Iniciativa.

Nativos de Yamato y territorios colindantes, la mayoría no viven realmente en la ciudad-estado sino en zonas agrestes de alta montaña, lo que a menudo los expone a "los caminantes". Su piel rojiza y su complexión ligeramente más robusta los distinguen de los Goblins de forma inequívoca, aunque se cree que están emparentados.


Linaje Imperial

Kaede Shirowashi

PG: 6

Rasgo: perfeccionado. Nunca tienes Desventaja en las Pruebas de Presencia para interactuar con Humanos. Además, selecciona un Arma Dominada adicional y adquirir otra nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.

Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.


Kharu

Garrutar Garradura

PG: 7

Rasgo: garras poderosas. Posees garras que cuentan como Arma Dominada adicionalmente a tu Arma Dominada común. Sin embargo, sufres Desventaja con todas las armas de disparo (ligeras y pesadas).

Los Kharu son unos fornidos osos de gran inteligencia y una arraigada cultura marcial. Nativos de la montaña norteña de Icewind Dale, entraron en guerra con los Bestiales lobo de aquel territorio... y perdieron. Actualmente conocida como la ciudad-estado de IceFangs, la población Kharu ha menguado notablemente y, además, allí viven marginados como una clase social inferior. Los Kharu polares son considerados la casta noble de su linaje, pero también los hay negros y pardos y, en mucha menor proporción y exclusivamenre en la franja más oriental de Rocèt, hay una variante de pelaje blanco y negro muy característico, los cuales se denominan a sí mismos "pandas".


Minotauro

Sir Solón Tolkien

PG: 7

Rasgo: clan taurino (elige uno).

  • Fuerza de toro: al ser herido, puedes elegir sufrir 1 PG extra de Daño; si lo haces, en tu siguiente turno todos tus Ataques cuerpo a cuerpo causan +1 PG de Daño.
  • Muerte antes que deshonor: una vez al día, puedes elegir ignorar todo el Daño de un único Ataque.
  • Uno contra muchos: cuando estés sólo tú a Distancia Adyacente de 2 o más enemigos a la vez, tus Ataques contra ellos causan +1 PG de Daño.

Los minotauros son una variante de Bestiales en vías de extinción debido a que sólo nacen ejemplares masculinos de este linaje, viéndose forzados a aparearse con hembras de otras variedades de Bestiales o con humanas, lo cual no suele ser fácil debido a su imponente e intimidante físico; de hecho, el cruce entre ambos linajes tiende a dar como resultado a hijos del otro linaje (tanto machos como hembras) con mucha mayor frecuencia que a nuevos minotauros. Pese a su escasez (o tal vez debido a ello) conservan una cultura muy arraigada basada en el honor y el estoicismo.


Oni

Akuma Kurotama

PG: 6

Rasgo: devorar almas. Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de Salvación de Entereza: si tienes Éxito, te curas 1 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado.

Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.


Tengu

Asobu Asano

PG: 6

Rasgo: dualidad. Ganas Ventaja a Ingenio cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, selecciona un Arma Dominada adicional y adquirir otra nueva Arma Dominada te cuesta 6 PX en vez de 8 PX.

Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.


Ancestral

M4-X1, alias "Maxi"

PG: 8

Rasgo: Vida artificial. Puedes ver en la oscuridad total, pero sin distinguir los colores. Además, no necesitas comer, beber ni respirar (aunque La Bruma puede dañar irreversiblemente tus circuitos) y puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que sean de metal (en vez de aplicar la absorción de Daño habitual de las armaduras, recalcula tus propios PG, que pasan a ser los PG de la armadura +5); sin embargo, no puedes beber pociones y no es posible aplicarte ninguna Curación, ni con el Rasgo "sanador" ni mediante magia, sino que debe repararte PG a PG un PJ con el Rasgo "manitas" (no puedes repararte a ti mismo).

También conocidos como "Los Despertados", son una forma de vida artificial contenida en cuerpos mecánicos. Se desconoce absolutamente todo sobre ellos: han sido muy recientemente descubiertos en una extraña cámara secreta bajo la ciudad-estado de Asgard y, desgraciadamente, sus bancos de memoria se han reseteado tras haber permanecido varios siglos "apagados"; como ya no recuerdan ni sus propios nombres, se denominan a sí mismos utilizando el código de serie identificativo que tienen inscrito en su chasis.


Arbóreo

Brako Roblerrojo

PG: 9

Rasgo: corazón ancestral. Sólo puedes curarte aplicando las reglas de Descanso; no obstante, sólo necesitas luz solar, agua y tener tus pies en contacto con tierra fértil para alimentarte y, mientras cumplas esas condiciones, se considera que siempre estás aplicando Descanso aunque te muevas o realices otras Acciones.

Los Arbóreos son un linaje muy antiguo aunque, según sus propias tradiciones, no son nativos de este mundo, sino que descienden de "la gran semilla que cayó del cielo". Son al menos tan longevos como los Fey, pero su metabolismo es tan lento que tienden a adormilarse cada vez con mayor frecuencia a medida que envejecen, hasta el punto de que los más ancianos pueden entrar en un letargo tan prolongado que pasan a ser indistinguibles de un árbol común.


Ahleghiri

Lord Cypher

PG: 6

Rasgo: lucífago. Cuando estés expuesto a la luz directa y no realices Acciones, recuperas 1 PG cada 10 minutos.

Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la mayoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...



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