Diferencia entre revisiones de «Reglas/Enclaves/Territorios»
De Los cielos sobre Rocèt
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| Tipo de territorio | Rasgo territorial | Obstáculo Militar | | | Tipo de territorio | Rasgo territorial | Obstáculo Militar | | ||
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| − | | **Altamente ubanizado** | +2 Almacenes inicial, +2 Popularidad | -- | | + | | **Altamente ubanizado** | +2 Almacenes inicial, +2 Popularidad inicial | -- | |
| **Congelado** | +1 Locura inicial, –1 Población inicial | Al defenderse de un Asedio, sus Atacantes también reducen su Escala en –1 por cada jornada, pero solicitar ayuda exterior cuesta 3 puntos de influencia | | | **Congelado** | +1 Locura inicial, –1 Población inicial | Al defenderse de un Asedio, sus Atacantes también reducen su Escala en –1 por cada jornada, pero solicitar ayuda exterior cuesta 3 puntos de influencia | | ||
| **Desértico** | –1 Producción inicial, –2 Población inicial | -- | | | **Desértico** | –1 Producción inicial, –2 Población inicial | -- | | ||
| **Despejado** | +1 Producción inicial, –1 Defensa inicial | -- | | | **Despejado** | +1 Producción inicial, –1 Defensa inicial | -- | | ||
| **Entre rocas escarpadas** | +1 Defensa inicial, –1 Producción inicial | +3 Escala contra Asedios, pero solicitar ayuda exterior cuesta 2 puntos de influencia | | | **Entre rocas escarpadas** | +1 Defensa inicial, –1 Producción inicial | +3 Escala contra Asedios, pero solicitar ayuda exterior cuesta 2 puntos de influencia | | ||
| − | | **Subterráneo** | +2 Locura inicial, –3 Popularidad | -- | | + | | **Subterráneo** | +2 Locura inicial, –3 Popularidad inicial | -- | |
| − | | **Vegetación muy densa** | +2 Producción inicial, +2 Locura | +1 Escala contra Asedios | | + | | **Vegetación muy densa** | +2 Producción inicial, +2 Locura inicial | +1 Escala contra Asedios | |
| + | | **Volcánico** | +3 Defensa inicial | Una vez cada estación, tira 2d6: si sacas doble 1, reduce la Población y los Almacenes del Enclave en –1d6, los Astilleros en –2d6 y aumenta la Locura en +1d3 | | ||
<center><br /><hr style="width:75%;border-top:2px solid #000;border-bottom:3px solid #f00" /> | <center><br /><hr style="width:75%;border-top:2px solid #000;border-bottom:3px solid #f00" /> | ||
[](Reglas/Enclaves/Clanes) | [](Reglas/Enclaves/Clanes) | ||
Revisión actual del 15:12 4 feb 2025
Cada Enclave se ubica en un tipo de territorio característico: esto afecta tanto a algunas ventajas y limitaciones en la gestión del Enclave ("Rasgos territoriales") como a la hora de librar batallas a gran escala entre Clanes ("Obstáculos Militares").
| Tipo de territorio | Rasgo territorial | Obstáculo Militar |
|---|---|---|
| Altamente ubanizado | +2 Almacenes inicial, +2 Popularidad inicial | -- |
| Congelado | +1 Locura inicial, –1 Población inicial | Al defenderse de un Asedio, sus Atacantes también reducen su Escala en –1 por cada jornada, pero solicitar ayuda exterior cuesta 3 puntos de influencia |
| Desértico | –1 Producción inicial, –2 Población inicial | -- |
| Despejado | +1 Producción inicial, –1 Defensa inicial | -- |
| Entre rocas escarpadas | +1 Defensa inicial, –1 Producción inicial | +3 Escala contra Asedios, pero solicitar ayuda exterior cuesta 2 puntos de influencia |
| Subterráneo | +2 Locura inicial, –3 Popularidad inicial | -- |
| Vegetación muy densa | +2 Producción inicial, +2 Locura inicial | +1 Escala contra Asedios |
| Volcánico | +3 Defensa inicial | Una vez cada estación, tira 2d6: si sacas doble 1, reduce la Población y los Almacenes del Enclave en –1d6, los Astilleros en –2d6 y aumenta la Locura en +1d3 |
