Diferencia entre revisiones de «Reglas/Enclaves/Edificios»

De Los cielos sobre Rocèt
m
m
Línea 8: Línea 8:
  
 
Sólo se pueden aplicar los beneficios de un edificio de cada tipo en un mismo Enclave. Además, la construcción de los mismos debe ser coherente con los recursos de los que se dispone, tanto materiales como personales (pudiendo requerir salir de aventuras para conseguir los recursos que se necesiten).
 
Sólo se pueden aplicar los beneficios de un edificio de cada tipo en un mismo Enclave. Además, la construcción de los mismos debe ser coherente con los recursos de los que se dispone, tanto materiales como personales (pudiendo requerir salir de aventuras para conseguir los recursos que se necesiten).
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Armería
 
### Armería
Línea 18: Línea 20:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Barracones
 
### Barracones
Línea 28: Línea 32:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Bomba de agua
 
### Bomba de agua
Línea 38: Línea 44:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Bunker
 
### Bunker
Línea 48: Línea 56:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Comisaría
 
### Comisaría
Línea 58: Línea 68:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Desguace
 
### Desguace
Línea 68: Línea 80:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Destilería
 
### Destilería
Línea 78: Línea 92:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Edificio comunal
 
### Edificio comunal
Línea 88: Línea 104:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Empalizada
 
### Empalizada
Línea 98: Línea 116:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Escuela
 
### Escuela
Línea 108: Línea 128:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Establos
 
### Establos
Línea 118: Línea 140:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Generador energético
 
### Generador energético
Línea 128: Línea 152:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Hospital
 
### Hospital
Línea 138: Línea 164:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Invernadero
 
### Invernadero
Línea 148: Línea 176:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Lugar de culto
 
### Lugar de culto
Línea 158: Línea 188:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Mercado: Bazar
 
### Mercado: Bazar
Línea 168: Línea 200:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Mercado: Gremio
 
### Mercado: Gremio
Línea 178: Línea 212:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Mercado: Zoco
 
### Mercado: Zoco
Línea 188: Línea 224:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Molino
 
### Molino
Línea 198: Línea 236:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Posada
 
### Posada
Línea 208: Línea 248:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Pozo de Lucha
 
### Pozo de Lucha
Línea 218: Línea 260:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Saloon
 
### Saloon
Línea 228: Línea 272:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Silo de grano
 
### Silo de grano
Línea 238: Línea 284:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Taller naval
 
### Taller naval
Línea 248: Línea 296:
  
 
---
 
---
 +
 +
![button](/images/)
  
 
### Torre de vigilancia
 
### Torre de vigilancia

Revisión del 17:27 26 ene 2025

menu menu menu



DISPONIBILIDAD LIMITADA

Sólo se pueden aplicar los beneficios de un edificio de cada tipo en un mismo Enclave. Además, la construcción de los mismos debe ser coherente con los recursos de los que se dispone, tanto materiales como personales (pudiendo requerir salir de aventuras para conseguir los recursos que se necesiten).

button

Armería

Coste de DR: 6

Activación: opcional

Efecto: +1 Defensa permanente, +1 Almacenes permanente. Además, durante el Paso de Construcción, podéis gastar DR para aumentar temporalmente la Defensa en +1 adicional por cada DR que gastéis (dura hasta el final de la Cosecha).


button

Barracones

Coste de DR: 4

Activación: no

Efecto: +1 Defensa permanente. Además, una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), un PJ/PNJ gana el Rasgo "defensor" hasta la siguiente Fase de Cosecha.


button

Bomba de agua

Coste de DR: 2

Activación: no

Efecto: +1 Comida cada Cosecha.


button

Bunker

Coste de DR: 2

Activación:

Efecto: +1 Defensa hasta la siguiente Fase de Cosecha, –1 Locura al Activarlo. No obstante, para obtener sus beneficios es necesario gastar 2 DR para Activarlo.


button

Comisaría

Coste de DR: 1

Activación:

Efecto: –1 Locura al Activarlo.


button

Desguace

Coste de DR: 4

Activación: no

Efecto: +1 Astilleros cada Cosecha. Además, una vez por cada Fase de Cosecha, podéis repetir una Prueba fallida de Modificación a una nave.


button

Destilería

Coste de DR: 3

Activación:

Efecto: +2 Astilleros o –1 Locura al Activarlo. En cada Fase de Cosecha, podéis cambiar el bonificador que os concede este edificio.


button

Edificio comunal

Coste de DR: 6

Activación: opcional

Efecto: +1 Almacenes permanente, +1 Popularidad permanente, –1 Locura al Activarlo.


button

Empalizada

Coste de DR: 2

Activación: no

Efecto: +1 Defensa permanente.


button

Escuela

Coste de DR: 2

Activación:

Efecto: una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), un PJ/PNJ gana el Rasgo "educado" hasta la siguiente Fase de Cosecha.


button

Establos

Coste de DR: 2

Activación:

Efecto: si se mantiene activo este edificio, los PJ/PNJ tendrán acceso a una unidad de monturas (cuyas variedades dependerán de la fauna local). Las monturas habitualmente pueden viajar 1 hexágono sin descansar, aunque la tripulación que los use gasta el doble de Comida.


button

Generador energético

Coste de DR: 1

Activación:

Efecto: +1 Astilleros al Activarlo.


button

Hospital

Coste de DR: 6

Activación: opcional

Efecto: +2 Popularidad permanente. Además, una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), un PJ/PNJ gana el Rasgo "sanador" hasta la siguiente Fase de Cosecha.


button

Invernadero

Coste de DR: 3

Activación: opcional

Efecto: +1 Comida cada Cosecha. Además, una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), ganáis +2 Comida adicional.


button

Lugar de culto

Coste de DR: 2

Activación:

Efecto: podéis gastar de 1 a 3 DR para hacer una Prueba de Presencia o Ingenio; si tenéis Éxito, reducid la Locura en –2; pero, si obtenéis una Pifia, aumentad la Locura en +1.


button

Mercado: Bazar

Coste de DR: 5

Activación:

Efecto: una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR para tirar en una Tabla de Saqueo 3 veces y descartar uno de los resultados.


button

Mercado: Gremio

Coste de DR: 5

Activación: opcional

Efecto: +1 Producción permanente. Además, una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), ganáis +2 DR inmediatamente.


button

Mercado: Zoco

Coste de DR: 3

Activación:

Efecto: una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR para tirar en una Tabla de Saqueo 1 vez; si no os gusta el resultado obtenido, podéis gastar 1 DR por segunda vez para "regatear", tirando nuevamente en la Tabla de Saqueo y pudiendo elegir sólo uno de ambos resultados.


button

Molino

Coste de DR: 2

Activación: no

Efecto: +1 Producción permanente.


button

Posada

Coste de DR: 2

Activación: no

Efecto: +1 Popularidad permanente.


button

Pozo de Lucha

Coste de DR: 1

Activación:

Efecto: una vez por Fase de Cosecha, podéis gastar 1 DR y tirarlo como Prueba; si tiene Éxito (5+), un PJ/PNJ gana el Rasgo "marrullero" hasta la siguiente Fase de Cosecha.


button

Saloon

Coste de DR: 1

Activación:

Efecto: +1 Popularidad hasta la siguiente Fase de Cosecha y haced una Prueba de Talento para organizar un espectáculo: si tenéis Éxito, ganáis +1 Popularidad adicional hasta la siguiente Fase de Cosecha. No obstante, para obtener sus beneficios es necesario gastar 2 DR para Activarlo.


button

Silo de grano

Coste de DR: 2

Activación: no

Efecto: +1 Almacenes permanente.


button

Taller naval

Coste de DR: 2

Activación: opcional

Efecto: +1 Astilleros cada Cosecha. Si lo activáis al comienzo de la Fase de Cosecha, obtenéis +1 Astilleros adicional.


button

Torre de vigilancia

Coste de DR: 1

Activación:

Efecto: +1 Defensa hasta la siguiente Fase de Cosecha, –1 Locura hasta la siguiente Fase de Cosecha. No obstante, para obtener sus beneficios es necesario gastar 2 DR para Activarlo.




menu menu menu